Wiiというゲーム機はおもしろいコントローラで遊ぶのですね。
先日WiiのCMを見た親が「面白そうね」とつぶやいていました。
我が家は、私が高校の頃にセガサターンを手放してからゲーム
とは無縁の状態でした。なのに親がこのようなことを言ったのです。
Wiiというのは「ファミリーコンピュータ」なのではないか、
と思いました。
2006年12月21日
2006年11月27日
PCCS色相環とWeb16進カラーの対応
・5.3−色見本・表色系−PCCS Color List - RGB CMYK HSV
http://www.wsj21.net/ghp/ghp0c_03.html
PCCSと、マンセル、Web、RGB、CMYK、HSVの対応(目安)が載っています。
前からこういうまとめないかなー、と思ってたところで出会いました。
配色に迷ったとき「ちょっとトーンを統一してみようか」なんてとき
にサっと色を選べていいのではないかと思います。
http://www.wsj21.net/ghp/ghp0c_03.html
PCCSと、マンセル、Web、RGB、CMYK、HSVの対応(目安)が載っています。
前からこういうまとめないかなー、と思ってたところで出会いました。
配色に迷ったとき「ちょっとトーンを統一してみようか」なんてとき
にサっと色を選べていいのではないかと思います。
2006年11月06日
神戸空港のユニバーサルデザイン
先日、神戸空港を利用することがあったのですが、
いろいろな工夫があることをある雑誌で知りました。
・神戸空港で世界初の「ユビキタス空港情報提供サービス」の実証実験を開始
http://www.oki.com/jp/Home/JIS/New/OKI-News/2006/02/z05127.html#no3
・神戸空港発!使いやすさへのこだわり(1)
http://kw.allabout.co.jp/house/universaldesign/...
・神戸空港ターミナル|ユニバーサルデザイン
http://www.kairport.co.jp/ud/index.html
空港自体は小さかったですが、工夫が凝らされているようです。

http://www.manah.net/book/product.jsp?sku=B4903697002
いろいろな工夫があることをある雑誌で知りました。
・神戸空港で世界初の「ユビキタス空港情報提供サービス」の実証実験を開始
http://www.oki.com/jp/Home/JIS/New/OKI-News/2006/02/z05127.html#no3
・神戸空港発!使いやすさへのこだわり(1)
http://kw.allabout.co.jp/house/universaldesign/...
・神戸空港ターミナル|ユニバーサルデザイン
http://www.kairport.co.jp/ud/index.html
空港自体は小さかったですが、工夫が凝らされているようです。

http://www.manah.net/book/product.jsp?sku=B4903697002
2006年07月29日
ヤコブ・ニールセンのAlertbox が本に
2006年07月16日
サイボウズのユーザビリティテストの様子
・「ユーザビリティーは攻めの部門」――サイボウズ、ユーザビリティーテストを公開
http://biz.ascii24.com/biz/news/article/2006/06/26/663096-000.html
ユーザビリティーテストって被験者が絶対緊張すると思うのですが
緊張してても間違いなくスピーディーに操作をさせるのが良いUIなの
でしょうね。
メガネのような装置をつけて視線のデータをとって解析したりもするらしいですね。
まぁそこまでやらなくても、せめて他プロジェクトの人間が他プロジェクトのシステムのUIをみていろいろ意見を言う、くらいはやりたいものです。
http://biz.ascii24.com/biz/news/article/2006/06/26/663096-000.html
ユーザビリティーテストって被験者が絶対緊張すると思うのですが
緊張してても間違いなくスピーディーに操作をさせるのが良いUIなの
でしょうね。
メガネのような装置をつけて視線のデータをとって解析したりもするらしいですね。
まぁそこまでやらなくても、せめて他プロジェクトの人間が他プロジェクトのシステムのUIをみていろいろ意見を言う、くらいはやりたいものです。
2006年05月07日
フィッツの法則
フィッツの法則とは、目標物に到達するまでの時間を算出するモデルらしいです。
簡単にいうと、目標物(ボタンなど)が大きくて、近くにあれば到達しやすいということ。
そりゃそうですよね。
また、
とのこと。
(引用:デザイン・ルールズ)
・ソシオメディア:フィッツの法則
http://www.sociomedia.co.jp/glossary/fitts_law.html
・MSDN Library - Web に適用されるフィッツの UI の法則
http://msdn.microsoft.com/library/a/default.asp?url=/library/ja/jpdnhfact/htm/hfactor9_3.asp
簡単にいうと、目標物(ボタンなど)が大きくて、近くにあれば到達しやすいということ。
そりゃそうですよね。
また、
近くにある小さな目標と、遠くにある大きな目標を比較すると、遠くても大きな目標に向かう方が間違いは少ない
とのこと。
(引用:デザイン・ルールズ)
・ソシオメディア:フィッツの法則
http://www.sociomedia.co.jp/glossary/fitts_law.html
・MSDN Library - Web に適用されるフィッツの UI の法則
http://msdn.microsoft.com/library/a/default.asp?url=/library/ja/jpdnhfact/htm/hfactor9_3.asp


